1.
GENERAL
A.
Administración de la MML
(1) El Comisionado será el encargado y responsable
de mantener los diferentes aspectos de la liga.
(2) La administración de la MML consiste en el Comisionado
principal y del personal de apoyo.
(3) El Comisionado principal (manué) junto con el Comité
de Control de Fichajes (David Cruz y ssoulna) y el Comité
de Comportamiento (JB08, serpeto y Qwerty), todos ellos formarán
el Comisionado.
(4) Los miembros de la MML deberán aceptar y cumplir
las decisiones y normas del Comisionado. Estas son las dictadas
y facilitadas por la organización mediante e-mail,
mensajería instantánea y la página web
de la MML. Las órdenes y normas dadas por miembros
de la MML que no pertenezcan al Comisionado no serán
tenidas en cuenta por el resto de participantes, salvo posterior
ratificación o indicación por parte del Comisionado.
B.
Inscripción en la MML
(1) La MML generalmente acepta a todas aquellas personas que
quieran inscribirse, pudiendo tener en cuenta su habilidad
o su experiencia en juegos de fútbol americano. Sin
embargo se podrá rehusar cualquier inscripción
en la MML por cualquier razón. La administración
facilitará a los nuevos entrenadores la lista de equipos
libres. Si en el momento de la inscripción no existen
vacantes, el nuevo entrenador pasará a la lista de
reservas por orden de inscripción e implicación
en la Comunidad.
(2) Los entrenadores de la MML deberán aceptar las
siguientes condiciones antes de entrar en el campeonato:
A. Estar de acuerdo y cumplir todas las reglas y normas ordenadas
por el Comisionado.
B. Estar de acuerdo en competir y actuar de manera deportiva
tanto dentro como fuera de los partidos (Esto incluye la utilización
de todas las facilidades provistas por la Organización,
como pueden ser foros, correo, etc.) y no usar términos
despectivos, lenguaje soez, y palabras irrespetuosas para
otros miembros del campeonato.
(3) Los entrenadores serán requeridos a seguir y cumplimentar
todos los datos de la inscripción inicial y los datos
de inscripción requeridos. .
(4) Mientras se realiza la inscripción los aspirantes
no podrán competir oficialmente en la MML.
C.
Comunicaciones
(1) Se utilizará el foro como
vía principal y como programa de mensajería
instantánea el Yahoo Messenger, pudiendo
hacer uso de otros programas como el ICQ o MSN.
D.
Responsabilidades de los miembros de la MML
(1) Se considerará
miembro de la MML a todos los entrenadores en activo en alguno
de los equipos del campeonato y a los reservas aún
no teniendo todavía equipo adjudicado.
(2) Todos los miembros deberán comunicar al rival la
disponibilidad para jugar la jornada que corresponda. Para
ello deberá usar el foro primero, pudiendo usar también
el Yahoo, pero teniendo en cuenta que primará los post
puestos en el foro, para ello se abrirá cada jornada
un post para cada encuentro. El partido tiene que ser programado
en los tres primeros días,
si alguno de los dos equipos no lo hace o no da señales
se asignará un reserva para ese encuentro. Asimismo
se le suspenderá con un partido de sanción,
haciéndose cargo del equipo aquel reserva que le haya
reemplazado. Si persiste en la actitud será expulsado
de la MML.
(3) Si un entrenador por razón debidamente justificada
no pude disputar algún o algunos encuentros lo comunicará
con anterioridad al Comisionado, quién designará
un sustituto que ejercerá las mismas funciones que
el entrenador titular hasta el regreso del mismo. Siempre
tras un tiempo no muy extenso y salvo decisión contraria
del Comisionado.
(4) Un entrenador destituido por cualquier causa que quiera
volver a competir en la MML pasará a la lista de reservas
en el puesto que le corresponda al final de la misma, salvo
que su expulsión se deba a motivos extradeportivos
o de mala fe, por lo que sería expulsado definitivamente.
(5) Está prohibido el uso de cheats o trucos de cualquier
tipo, aquel entrenador que utilice algún medio antideportivo
y contra el normal desarrollo del juego será automáticamente
expulsado sin derecho a réplica. (Ver Sanciones 2.F)
(6) Un entrenador de la MML puede perder su plaza y su licencia
por cualquier causa que la administración considere
constitutiva de falta grave a las normas y reglas del campeonato,
siempre tras decisión consensuada por el Comisionado.
2. NORMAS Y REGLAS
DEL CAMPEONATO
A.
El juego, las normas y reglas
(1) La MML utilizará para su campeonato el juego de
EA Sports Madden NFL 2007 (PC) ©.
(2) La administración de la MML tiene la facultad de
modificar sus normas y reglas siempre para el buen desarrollo
de la competición, lo que deberá comunicar a
todos los participantes.
B.
El campeonato
(1) La MML promoverá una temporada de fútbol
americano online que se dividirá en: temporada regular
(17 jornadas), wild cards, playoffs, final de conferencia
y la Philips Bowl.
(2) Los equipos participantes serán todos los equipos
en activo de la NFL y que vienen incluidos en el juego de
EA Sports Madden NFL 2007©.
(3) La MML en su primera temporada establece dos conferencias
y cada una dividida en cuatro divisiones, siguiendo el actual
formato de la NFL, lo que hace un total de 32 equipos.
(4) Al terminar la liga regular, los dos primeros de cada
división con mejor porcentaje pasarán directamente
a los playoffs. Los otros dos 1º junto con los dos mejores
de la conferencia jugarán las Wild Cards a un sólo
partido. Jugando el que tenga el tercer mejor porcentaje contra
el sexto en su campo y el cuarto contra el quinto también
en campo del mejor clasificado.
(5) Los playoffs así como el resto de partidos hasta
la final se jugarán a un sólo partido. El primer
clasificado de la liga regular de cada conferencia se enfrentará
en su campo contra el equipo con peor porcentaje que haya
ganado su encuentro de Wild Cards y el segundo clasificado
de cada conferencia se enfrentará en su campo contra
el equipo con mejor porcentaje que haya ganado su encuentro
de Wild Cards.
(6) Los dos equipos ganadores de las playoffs jugarán
las finales de conferencia.
(7) Así en la final o Philips Bowl se enfrentarán
los dos equipos mejores de su conferencia. El equipo ganador
de este partido será el campeón de la MML.
C.
Las jornadas
(1) Cada cinco días (5) de la temporada se jugará
una jornada del campeonato, por norma general. Los partidos
se jugarán a lo largo de estos 5 días (excepto
por imposibilidad justificada de uno de los equipos, en lo
que en tal caso se designara un reserva para jugar por este),
aunque siempre está sujeto a previo acuerdo entre los
dos jugadores implicados y la Administración de la
MML, que siempre decidirá en caso de no haber acuerdo
entre las dos partes.
(2) Es responsabilidad de los dos equipos implicados en jugar
en una jornada el establecer la hora y día del partido
y de comunicárselo a la administración para
su conocimiento público (a través del foro).
La administración de la NFO facilitará a todos
sus miembros una lista actualizada de emails de todos los
entrenadores.
(3) El equipo que no comparezca a la hora establecida por
ambos equipos al partido, será sancionado por la MML
si se vuelve a repetir dicho comportamiento en el mismo encuentro
perderá de manera irrevocable. La justificación
de la no comparecencia sólo será aceptada a
efectos de conservar su plaza como entrenador de su equipo.
En todo caso los encuentros se pueden disputar, incluso, antes
de la fecha fijada en el calendario pero nunca después.
Transcurridos los días que la Liga designe para jugar
las jornadas y no habiéndose disputado el mismo, el
Comisionado tomará decisión, que será
irrevocable.
(4) Un partido puede ser aplazado a la hora de su celebración
por acuerdo de los dos equipos implicados. En este caso el
partido se jugará en el menor plazo de tiempo posible
y según convengan ambos entrenadores, siempre no sobrepasando
los días asignados por la Organización. Si uno
de los dos equipos no está de acuerdo con la suspensión
del partido a la hora establecida se aplicará la regla
(3) de este apartado.
D.
Los partidos
(1) Los partidos de la MML se jugarán bajo las normas
y reglas reales de la NFL.
(2) Los partidos de la MML tendrán una duración
total de 28 minutos de juego real dividido en dos mitades
de 14minutos que se dividirán a su vez en dos cuartos
de 7 minutos.
(3) La administración de la MML en acuerdo con sus
entrenadores ha establecido los parámetros y opciones
de juego para los partidos de la temporada que deberán
ser respetados escrupulosamente por todos los miembros de
la liga. El nivel será ALL MADDEN,
aquellos encuentros que no se disputen en este nivel se darán
por no jugados, teniéndose que repetir en el menor
tiempo posible. El equipo que juegue como local será
responsable de tener los sliders correctamente.
(4) Los game sliders deben ser estos:
Skill
Level: All Madden
Quarter Length: 7 minutes
Game Mode: Classic
Injuries: On
Game Fatigue: On
QB Vision: On
Penalties: On -> Offsides = On, all penalty sliders at
50 (default)
Injury Sliders at 103
Fair Play: Off
Además estos otros
deben estar también en el madden.ini, estos son para
los gamelogs de los partidos, el mismo tiene que ser remitido
al encargado de la Web con el formato siguiente, Seahawks
at Bengals – 1244.txt y no gamelog.txt:
/
Option Group: Stat Log Settings
Franchise Log Files [Unique/OverWrite] = Unique
Franchise Log [On/Off] = Off
Game Log Files [Unique/OverWrite] = Unique
Game Log [On/Off] = On
(5) El jugador que juegue
como local mandará las estadísticas (gamelog
- ARCHIVO EN FORMATO TXT) y el archivo SPAWN nada más
acabar el encuentro o en el menor tiempo posible; para que
los encargados de la página puedan elaborar las mismas,
así como la obligación de poner dicho archivo
en el foro en la sección correspondiente para público
conocimiento y para facilitar la labor a la Administración
de la Liga. El no envío de estos datos se considerarán
falta grave, y se le dará como primera medida el encuentro
por perdido. Se tendrá que enviar el archivo "spawn"
para poder llevar la franquicia adelante, ambos archivos también
se pondrán en el foro.
(6) Cuando en el transcurso de un encuentro a alguno de los
participantes se le estropee la conexión o se le quede
colgado el PC u otra anomalía, el partido será
suspendido en el momento en que ocurrió el hecho. Si
no hay acuerdo entre ambas partes se aplicara la siguiente
regla: Por ejemplo, si en el 3º cuarto a falta de 3:50
minutos para el final de dicho cuarto ocurre el fallo, se
comenzará el partido en el 3º cuarto, manteniendo
el resultado y la posesión que hasta ese momento se
producía, si por el contrario faltara para terminar
un cuarto, menos de la mitad (3:00 minutos) se daría
por concluida ese cuarto y se empezaría el siguiente,
salvo que fuera en el 4º cuarto que se repetiría
siempre. También previo acuerdo de los dos jugadores
se puede empezar el partido desde el principio. Para cualquier
duda consultad con la organización vía email.
(7) El archivo spawn debe ser cargado por el equipo que juega
como local y una vez finalizado el encuentro guardado para
ser enviado posteriormente al encargado de la Web, el envío
de los dos archivos tiene que ser inmediatamente después
de jugado el encuentro a la dirección que el Comisionado
designe para tal efecto. El formato para guardar el spawn
tiene que ser con un nombre que designe el partido jugado,
es decir, por ejemplo Sea-Ben_w1.spr y no result00.spr Se
enviará el archivo con extensión SPR y no el
SPG (que es el creado por la franquicia antes del
partido).
E.
Normas de juego (Gameplay)
(1) Las directrices siguientes y reglas son pautas objetivas
para promover una liga que acoge muchos diversos estilos de
individuos, y por tanto de juego todo ello en un ambiente
sano y de diversión. En la NFL hay diversos estilos
de juego, por lo tanto también en la MML se desarrollarán
muchos estilos de juego. Los jugadores están permitidos,
por tanto, para desarrollar su propio estilo de juego dentro
de los límites que se marcan en las presentes normas.
(2) La cortesía y deportividad se deben exhibir siempre:
Están prohibidas todas aquellas expresiones que puedan
herir al rival, así como insultos, palabras soeces
o de prepotencia durante el juego ni en foros u otros medios
que la organización ponga a disposición de los
equipos. Reinará en todo momento el juego limpio en
los partidos.
(3) Durante el transcurso de cualquiera de los cuartos no
está permitido pausar el juego para hacer cambios en
depth chart o sustituciones, éstas sólo se podrán
hacer al comienzo del encuentro y en el descanso, no usando
para ello tampoco un tiempo excesivo.
(4) Cortar un partido: Esto está totalmente prohibido
se castigará duramente. El Comisionado interrogará
el autor para ver que le izo tomar tal decisión.
(5) No explotar los fallos del juego: Esto lógicamente
es muy difícil de controlar pero si se tienen noticias
de que algún miembro hace uso de éstos será
expulsado inmediatamente.
(6) Playcalling: Como juego de simulación de un deporte
en el que un equipo tiene un número muy variado de
jugadas tanto en ataque como en defensa no debes limitarte
a 4 o 5 jugadas una y otra vez o a una misma formación
o a usar una y otra vez scrambles o playactions. Debes usar
la mayor parte de tu playbook. Esto mismo sirve para la defensa
no usando siempre 8 hombres en el box, o bump and run, blitzs
constantes u otras jugadas una y otra vez
(7) Correr con el QB: No está permitido el abuso de
esta faceta del juego, se puede usar pero no una y otra vez.
(8) Audibles en ataque o en defensa: Están permitidos
totalmente, todo aquel que lo considere necesario puede establecerlos.
Aunque su utilización se hará de una manera
no abusiva ni para gastar tiempo.
(9) Dropbacks: No se permitirá que el QB se echa más
de 15 yardas para atrás para aprovecharse de esta situación.
Se podrá realizar alguna vez pero no constantemente.
(10) Playaction: Tema polémico donde los haya, la única
limitación que se hará es cuando se esté
en 3º down que si es más largo del 3º y 7
no está permitido.
(11) No huddle offense: Esto está llegando a ser muy
común en la NFL. Debe ser permitido aunque nunca se
permitirá después de una bola muerta (pase incompleto
o salida por la banda). También, para ser justos, si
un jugador va a realizarlo deberá dar tiempo al otro
equipo ajustar sus audibles. Se permitirá el no huddle
cuando un equipo vaya perdiendo por mucho en el marcador o
en los 2 últimos minutos de cada mitad, como norma
general, aunque se podrá realizar en situaciones específicas
siempre y cuando no se abuse de esta norma. Aquel equipo que
observe esta forma de juego en el contrario lo participará
al Comisionado que tomará las medidas oportunas.
(12) 4º Down: Se aplicarán estas normas.-
- 4º cuarto:
Si vas ganando = Punt
Si vas perdiendo = Puedes ir por el
- Primeros 3 cuartos o
si vas empate en el 4º:
En tu campo y hasta la yarda 40 de tu rival no estás
permitido a ir por el
Entre la yarda 40 de tu oponente y la 25 solo podrás
ir en 4º y pulgadas
Entre la 25 y la 15 yarda solo en 4º y 3 o menos
En la 15 de tu oponente y bajo tu riesgo te la puedes jugar,
estarás entregando 3 puntos seguros.
En todo caso si un equipo
pierde de 21 o más se le permitirá que se lo
juegue el 4º down en cualquier situación bajo
tu propio riesgo, dando mucha ventaja al contrario sino lo
consigues.
(13) Field Goals, Punts
y Extra Points: Estará prohibido mover jugadores de
la línea y LB cuando se vaya a golpear un Field Goal,
Punt o Extra Point.
(14) Fake punts y Fake Field Goals: Están totalmente
prohibidos, si quieres jugar un 4º down aplicar la norma
antes citada.
(15) Prohibido el uso del movimiento del cursor: En ningún
momento se comenzará a mover el cursor y hasta que
el otro equipo no saca o patea dejar de usarlo. Esta práctica
solo se hace con el objetivo de desconcentrar al contrario
y se entiende como una conducta antideportiva que será
sancionable. Asimismo queda totalmente prohibido mover los
líneas defensivos individual y manualmente, fallo del
Madden.
(16) Movimientos de jugadores en defensa: Sólo se podrá
mover un jugador en defensa antes del snap y ajustarlo a donde
queramos ponerlo, esto no incluye los cambios que hagamos
de audibles.
(17) Deportividad: Esto ante todo; si vas ganando fácilmente
o por un marcador amplio no es necesario aumentar el mismo
más. Intenta utilizar jugadas cortas que ayuden a consumir
el reloj y agotar un poco más el reloj para hacer el
snap.
F.
Sanciones
(1) Toda conducta antes mencionada se castigará con
la pérdida del encuentro si es usada de manera abusiva,
para ello se emplaza a todos los equipos para el buen desarrollo
del campeonato.
(2) Para los casos más graves se procederá a
la expulsión de los mismos de la competición.
3. GESTIÓN
DE LAS FRANQUICIAS
A.
Futuro de las franquicias
(1) El objetivo actual es que las plantillas irán cambiando
con el transcurso de las temporadas y a la vez con el paso
de versiones del juego, es decir, se jugarán todas
las temporadas posibles con el Madden NFL 07, y posteriormente
cuando pasemos al 08 se traspasaran los roster a ese juego
siempre que sea posible. En todo caso se darán las
instrucciones precisas cuando llegue el momento; puesto que
podrían variar estas condiciones.
B.
Traspasos, cortes y fichajes
(1) Cada equipo podrá realizar todos los fichajes que
crea oportuno para su equipo, teniendo en cuenta el salary
cap (tope salarial) de cada uno. Los fichajes siempre serán
entre dos equipos de la MML y antes de que se formalice lo
tendrá que autorizar el Comisionado y tendrá
que ser expuesto por los medios disponible (foro). En todo
momento el equipo tiene que tener el roster breakdown mínimo
que pide el juego.
(2) Las renovaciones de cada plantilla, así como también
los despidos, deberán ser notificadas al Comisionado
mediante el foro.
(3) Si el Comisionado detecta que algún equipo está
interfiriendo con mala fe en alguna operación será
debidamente penalizado, y en casos graves automáticamente
expulsado de la MML.
C.
Agencia Libre
(1) La agencia libre se realizará mediante correo electrónico
en la pretemporada. Cualquier franquicia, dentro de lo que
le permita el salary cap, puede pujar por cuantos jugadores
crea conveniente, la oferta u ofertas se enviaran a la dirección
que se indique con el jugador, debiendo poner en el titulo
del mensaje la posición y nombre del jugador, enviando
un correo por cada jugador interesado, con la oferta. Ésta
respetará los años que solicite el jugador por
defecto pudiendo ampliar el contrato y el bonus. Se dará
un plazo que se indicará y transcurrido éste
se anunciarán las 3 mejores ofertas, que nuevamente
harán sus pujas ganando el que mejor oferta haga al
jugador. Posteriormente y una vez asegurada su contratación
el jugador podrá variar el número de años
pero respetando el tanto por ciento del salario de la oferta
ganadora. Por ejemplo:
49ers hacen una oferta ganadora por el TE llamado X el cual
solicitaba por defecto 3 años de contrato, siendo la
oferta de 4 millones de $ de salario y 2 M de $ de bonus.
Una vez que el jugador ha ganado la puja éste quiere
ampliar el contrato a 7 años, pues quedaría
así su contrato:
4 M$ / 3 años =
1.33 M$ por temporada a ampliarlo a 7 años sería
1.33 X 7= 9.33 M$
El bonus quedaría así:
2 M$ / 3 años = 0.66 M$
0.66 X 7 = 4.66 M$
Para asegurar la confidencialidad de las ofertas se nombrará
a una comisión, y sólo se tendrán en
cuenta los correos electrónicos que vengan con la posición
y nombre del jugador para poder garantizar la limpieza del
proceso.
(2) Se podrá abrir un corto plazo para contratar agentes
libres para rellenar el roster.
(3) Una vez comenzada la temporada el fichaje de un agente
libre sólo será posible hasta una vez el equipo
interesado dispute su encuentro de la jornada. En principio
y salvo que el Comisionado decida lo contrario solo se podrá
contratar a un sólo agente libre por equipo. Al igual
que en el punto anterior la oferta sobre un determinado jugador
será expuesta en el foro para público conocimiento
durante al menos una semana, y en todo caso el Comisionado
decidirá si autorizar o bloquear la operación.
(4) Los contratos para los agentes libres de la temporada
podrán tener una duración según su edad
y según este esquema:
3 a 7 años jugadores de menos de 30 años
1 a 4 años jugadores de 30 o más años
(5) RFA (Restricted Free Agents): Cualquier equipo puede hacerse
cargo de estos jugadores cumpliendo estas condiciones.-
$450k = Sin compensación
$620k = Un pick igual a la ronda en la que el jugador fue
elegido en el draft
$1.370m = 1ª pick ronda draft
$1.820m = 1ª & 3ª pick ronda draft
D.
Cambio de posiciones
(1) Se permitirán 3 cambios de posiciones por franquicia,
siendo las posiciones que se pueden cambiar las siguientes:
HB => FB
FB => HB
FB => TE
TE => FB
RT => LT
LT => RT
RG => LG
LG => RG
RE => LE
LE => RE
ROLB => LOLB
LOLB => ROLB
MLB => OLB
OLB => MLB
FS => SS
SS => FS
E.
Draft
(1) Al finalizar la temporada de la MML se llevará
a cabo el draft de rookies según el orden en el que
queden los equipos (de último a primero); y la elección
de éstos se comunicará a todos los participantes
a un día y una fecha concreta para que todos, o al
menos el mayor número estén disponibles para
realizar sus elecciones. Se podrán ceder, mediante
fichajes, elecciones de draft a otros equipos.
(2) Los jugadores elegidos en el draft a la hora de contratarlos
se aceptarán la oferta que el jugador pida por defecto.
4. QUEJAS Y RECLAMACIONES
A.
Quejas y reclamaciones
(1) Cualquier queja o reclamación será hecha
por vía e-mail al Comisionado de la MML, indicando
la jornada, los equipos implicados en la misma y el motivo
de la queja o reclamación. El Comisionado es la última
vía, es decir, antes de cualquier consulta se intentará
por parte de los implicados llegar entre ellos a un acuerdo,
si no fuera posible es cuando entraría en escena el
Comisionado.
(2) El Comisionado de la MML procederá al estudio de
la queja o reclamación, pudiendo interrogar y reclamar
la colaboración de las dos partes para su posterior
resolución.
(3) El Comisionado de la MML procederá a resolver en
justicia la queja o reclamación en el menor plazo de
tiempo posible, siendo su fallo aceptado por ambas partes
involucradas de manera inapelable.
NOTA:
El Comisionado de la MML irá ampliando y/o modificando
estas normas y reglas conforme sea necesario para el correcto
funcionamiento del campeonato.
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